🔄 Unity角色翻转问题解析与解决方案

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Posted by ouulz on July 15, 2025

🔄 Unity角色翻转问题解析与解决方案

🎬 问题背景

在开发2D游戏Demo时遇到角色动画方向问题:

  • 已完成角色的Run Clip动画制作
  • 动画仅支持单一方向播放(通常为朝右)
  • 需要在不制作反向精灵的前提下实现左右双向动画

💻 原始解决方案代码

if (xInput != 0)  
{  
    // 播放跑步动画  
    anim.SetBool("IsRun", true);  
    
    // 方向判断逻辑
    if (xInput > 0 && !isRight)  
    {        
        isRight = true;  
        playerSprite.flipX = false;  // 取消翻转
    } 
    else if (xInput < 0 && isRight)  
    {        
        isRight = false;  
        playerSprite.flipX = true;   // 水平翻转
    }
}  
else 
{  
    anim.SetBool("IsRun", false);  // 停止动画
}

🔍 代码逻辑解析

条件判断 执行动作 效果
xInput > 0 && !isRight isRight = true
flipX = false
角色转向右侧
xInput < 0 && isRight isRight = false
flipX = true
角色转向左侧
其他情况 无操作 保持当前状态

💡 核心困惑解答

[!NOTE] 为什么输入方向与当前朝向不同时没有翻转?

关键在于对playerSprite.flipX属性的误解:

  • flipX = false ➔ 不进行翻转,显示精灵原始状态(初始朝右)

  • flipX = true ➔ 水平镜像翻转,显示朝左状态

逻辑设计原理
只有当角色需要改变朝向时才执行翻转操作:

  1. 当前朝左(!isRight)但输入向右(xInput>0) → 需要转向右

  2. 当前朝右(isRight)但输入向左(xInput<0) → 需要转向左

其他情况(如同向移动)无需翻转,避免重复操作!

🧩 flipX属性详解

属性值 效果 视觉表现 适用场景
false 原始状态 精灵正常显示 默认朝右方向
true 水平镜像 精灵左右翻转 朝左方向